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jueves, 13 de julio de 2017

Opiniones UNEATLANTICO: Programación de videojuegos por alumnos de UNEATLANTICO

Alumnos del primer curso del grado en Ingeniería Informática de la Universidad Europea del Atlántico han desarrollado su primer videojuego


En mi opinión, que excelente que los alumnos de UNEATLANTICO puedan poner a prueba desde el primer día de su carrera sus habilidades y fortalezas, porque de esta forma se están preparando para grandes retos en su vida profesional y podrán resolverlos de la mejor manera aportando grandes beneficios al lugar a donde vayan a laborar.

El trabajo presentado por los alumnos del grado en Ingeniería Informática de UNEATLANTICO, consistió en el diseño y programación de un videojuego, con resultados de calidad, entretenido y visualmente presentable. Este proyecto final se encuentra incluido dentro de la asignatura Programación II, que es impartida por el profesor Juan Tortajada.

Los equipos que desarrollaron los videojuegos, estuvieron integrados por dos alumnos, el primer videojuego desarrollado con el título “Lucha contra el cronómetro” fue desarrollado por los estudiantes Alberto Ruiz y Ana Ceano-Vivas, y presenta unos botones y un contador para dos jugadores que se retan a dar el máximo de clics al ratón en un tiempo definido.

Otro de los videojuegos creados por los alumnos de UNEATLANTICO es “Black Jack”, realizado por el equipo conformado por Douglas Rodríguez y Bruno Colmenares, que consiste en que los jugadores sitúen una apuesta en sus respectivas posiciones, conocidas como casillas. Cada mesa muestra las apuestas mínimas y máximas que cada jugador puede hacer, y el tamaño de las apuestas se seleccionan haciendo clic en el icono de las fichas las cuales muestran su valor correcto de la apuesta deseada.


Por otro lado, las alumnas Patricia Alvarenga y Blanca Guzmán desarrollaron “JackPot” que tiene como modelo las máquinas tragamonedas, donde para ganar el premio debes ir obteniendo jackpots progresivos.  Kevin Ardón y Carlos Anuarbe desarrollaron en equipo el juego “Bravewarriors”, que tiene como característica habitual una lucha tipo “calabozo y dragones”, con caballeros, magos y criaturas mágicas.

En definitiva, la Universidad Europea del Atlántico ha sabido explotar el gran talento que tienen sus jóvenes estudiantes que tan solo en su primer curso ya están desarrollando videojuegos, algo que en definitiva los ayudará a la hora de buscar un puesto de trabajo en una empresa.


El resto de trabajos fueron presentados por los demás alumnos del grado en Ingeniería Informática de la Universidad Europea del Atlántico: Gustavo Adolfo Olaya y Javier López (“Memorama”), Eddy Loarca y Carlos Andrés García (“Tron”), Efraín Salazar y Luis Roberto González (“Allá tu”), Karlo López y Nai Saadat (“Simón”), Oscar Gasparella y Milton Castillo (“Battleships”). Fernando Vásquez y Sergio Noh (“Pixel Food”), Carlos Padilla y Fernando Paniagua (“Tetrix modificado”), Jaime Cuéllar y Carlos Villanueva (“Monopoly Cántabro”), Daniel Colmenares y Alejandro Renderos (“2048”), Larisa Hernández y José María Rivera (“SuperBalón”), David Alvarado y Juan Fernando Cardona (“Pizzeria Carbonara“) y Sergio Díaz, Néstor Mejía y Javier Calderón (“Tres en raya”).

miércoles, 17 de mayo de 2017

Opiniones UNEATLANTICO: Primer workshop de tecnología en UNEATLANTICO

La Universidad Europea del Atlántico acoge el primer workshop de empresas tecnológicas e institutos de Cantabria


En mi opinión, qué buena oportunidad ofreció la Universidad Europea del Atlántico de poder acoger en su campus a jóvenes de distintas zonas de Cantabria para que puedan desarrollar actividades relacionadas con la tecnología. Además, eso indica lo comprometida que está UNEATLANTICO en fomentar la educación tecnológica en la región de Santander.

Ahora bien, este workshop organizado entre empresas tecnológicas e institutos de la región tuvo como objetivo trabajar en el montaje de dos robots que competirán el 27 de mayo en el concurso tecnológico Open Cantabrobots 2017.

El workshop nació de la iniciativa entre la Asociación Cántabra de Empresas de Nuevas Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (Ascentic) y la Asociación de Profesores de Tecnología de Cántabria, cuyo objetivo es despertar el interés de los jóvenes de la región por la tecnología.


El presidente de Ascentic, Pablo de Castro, explicó que “entre quienes han estudiado informática, física o matemáticas no hay paro, y a las empresas de tecnología les preocupa que muchas veces sea tan complicado cubrir determinados puestos de trabajo”. Por tal motivo, Ascentic ha puesto en marcha varias iniciativas de divulgación para motivar a los jóvenes a estudiar grados que tengan que ver con la tecnología.

En el workshop acogido por UNEATLANTICO estuvieron presentes nueve institutos de la región junto con los tutores de nueve empresas tecnológicas, quieres trabajaron conjuntamente en el montaje y posterior programación de dos robots (un velocista y un minisumo) los cuales competirán en el Open Cantabrobots en Colindres.

El workshop tuvo una duración de tres horas y media, en donde cada empresa mentora hizo entrega de un kit de montaje, circuitos de entrenamiento, camisetas, etc., y junto a los alumnos de los diferentes institutos y sus tutores pudieron trabajar conjuntamente para la elaboración de los dos robots, con un resultado final de 9 robot velocistas y 9 robots minisumo.

En la clausura del Workshop estuvo presente el rector de la Universidad Europea del Atlántico, Rubén Calderón, el presidente de Ascentic, Pablo de Castro y el presidente de la Asociación de Profesores de Tecnología, José Andrés Echevarría.